Halloween: The Game Michael Myers アビリティ攻略
Michael Myersの開始Traits、3枠ロードアウト、確認済みAbilities、解除方法、未公開情報を整理します。
Michael MyersはKiller SenseとShape Jumpを開始Traitsとして持ち、選択式Abilitiesを3つ装備できます。公式カスタマイズ紹介はReality Tear、Blackout、Detection Pulseを例示し、公式マルチプレイ紹介は基本の追跡・移動手段を説明しています。
Michaelの開始Traits
| Trait | 公式の役割 | 重要な制限 |
|---|---|---|
| Killer Sense | 一人称視点で周囲の獲物を把握し、注視してStalkを蓄積 | Stalkは識別とExecutionに関係するが、正確なしきい値は未公開 |
| Shape Jump | 影に入り、見られずに移動し、Shape Dashも利用 | 暗闇、または住民の視線外でのみ開始・終了できる |
これらは基本ツールであり、3つの選択枠のうち2枠を占めるという意味ではありません。
3枠のAbility Loadout
ロードアウトには異なるAbilitiesを3つ選べます。進行で新しいAbilityを解除できますが、レベル別の一覧は未公開です。
確認済みの例
| Ability | 確認済み | 未確認 |
|---|---|---|
| Reality Tear | 選択Abilityとして正式に名称公開 | 効果、発動、クールダウン、解除レベル |
| Blackout | 正式名称。Michaelは一時的な停電を起こせる | 範囲、時間、対抗手段 |
| Detection Pulse | 選択Abilityとして正式に名称公開 | 距離、時間、検知ルール |
名称だけではTier Listを作れません。実際の効果とロードアウトの目的を比べてください。
Abilitiesの解除
Player Progression Levelsで新しいMichael Abilitiesを解除できます。Killer LevelはMichaelでプレイすると進み、Weapon Levelは特定の装備武器でVictimを倒すと進みます。
詳しくは進行ガイドとMichael Myersガイドを参照してください。
推測せずに構成する
- ゲーム内の説明と解除条件を読む。
- Killer SenseとShape Jumpを基本セットとして考える。
- 3枠それぞれに別の役割を持たせる。
- 一度に一つだけ変更し、複数マッチで試す。
- パッチ後は数値を再確認する。
未確認の情報
全Ability一覧、クールダウン、距離、数値、解除レベル、最終バランスは未公開です。
FAQ
MichaelはAbilitiesをいくつ装備できますか?
選択式Abilitiesを3つ装備できます。
開始Traitsは何ですか?
Killer SenseとShape Jumpです。
正式名称が出ているAbilitiesは?
Reality Tear、Blackout、Detection Pulseが例示され、ほかにも解除可能なものがあります。
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